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Trevo

App de educação financeira

Um app B2C para pais e filhos trabalharem juntos conceitos financeiros importantes para a vida prática, de forma lúdica.

Empresa * Nutrebem (Easyfood SA)
Papel * UX/UI designer
Ano * 2020
Trevo — App de educação financeira

→ Obs: Os personagens dos Simpson não fazem parte da identidade visual do projeto. Costumávamos utilizar os personagens na Nutrebem como forma de exemplificar a relação e papéis de pais e filhos nos apps da empresa. Foi uma forma divertida e fácil de sinalizar quando estávamos lidando com a interface dos pais ou dos filhos.

O desafio *

Em 2020, em plena pandemia de Covid e no primeiro lockdown, com as escolas fechadas, a Nutrebem, empresa voltada ao serviço de alimentação nas escolas, decidiu diversificar investindo no desenvolvimento de um web app para educação financeira de crianças.

A abordagem *

O personagem trevo e as primeiras telas foram idealizadas pela designer Stella Vaz. Trabalhei junto ao gerente de produto, para aprimorar o visual, a paleta de cores com acessibilidade e desenvolver nova navegação e fluxos. Realizamos testes principalmente junto aos filhos dos funcionários da empresa.

Telas do app Trevo — visão geral
Telas do app Trevo — fluxos de tarefas e recompensas
Telas do app Trevo — pote de ouro e tarefas

Etapas executadas

Fase 1

Imersão e benchmarking

Entendimento junto ao gerente de produto e pesquisa de produtos similares.

  • Revisão da primeira versão criada por designer freelancer, conforme feedbacks de usuários;
  • Entendimento de novas features e fluxos necessários junto ao negócio;
  • Análise de plataformas semelhantes.
Fase 2

Ajustes de acessibilidade e identidade

Testes com nova tipografia e paleta de cores.

  • Ajustes para um apelo mais infantil na interface, além do personagem Trevo;
  • Nova paleta de cores com maior contraste e redução da quantidade de cores.
Fase 3

Prototipagem

Refatoração e adição de novos fluxos.

  • Ajustes das telas existentes conforme novos padrões;
  • Desenho dos demais fluxos administrativos;
  • Desenho dos estados vazios e de exceção.
Fase 4

Entrega

Handoff para equipe de desenvolvimento.

  • Exportação de imagens;
  • Especificações visuais e de fluxo para o desenvolvimento.
  • Obs: Ao finalizar handoff, foi uma mudança de trabalho, portanto não acompanhei o processo de criação de roadmap e desenvolvimento.

* Reflexão *

"O desafio de trabalhar acessibilidade e ludicidade em um mesmo projeto foi de caráter trabalhoso e detalhista, mas com resultado muito satisfatório."
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* Contato *

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